차례:
정의-래스터 그래픽이란 무엇입니까?
비트 맵 그래픽이라고도하는 래스터 그래픽은 작은 사각형 픽셀 또는 그림 요소로 구성된 디지털 이미지로, x 및 y 좌표의 격자 또는 래스터 (3D의 경우 z 좌표 포함)로 배열됩니다. 이미지를 형성합니다. 디스플레이의 그리드에 직접 매핑되는 정보가 있기 때문에 비트 맵이라고도합니다.
래스터 이미지의 파일 크기는 이미지의 크기에 따라 달라지며 이미지 크기는 이미지에 사용되는 픽셀 수에 따라 결정됩니다. 즉, 1280x720 해상도의 이미지에는 921, 600 픽셀이 포함되고 풀 HD 1920x1080 이미지에는 2, 073, 600 픽셀이 포함되므로 전자에 비해 파일 크기가 더 커집니다.
Techopedia는 래스터 그래픽을 설명합니다
래스터라는 단어는 '래스터 스캔'이라는 용어에서 빌려 왔는데, 이것은 오래된 CRT가 이미지를 형성하기 위해 집중된 전자 빔을 한 줄씩 자기 적으로 조향하여 이미지를 표시하는 방법이었습니다.
래스터 그래픽의 주요 단점은 해상도에 의존한다는 것입니다. 품질을 변경하지 않고 축소 할 수 있지만 해상도를 높이면 품질 손실을 피할 수 없습니다. 이미지가 고르지 않고 픽셀로 나타납니다. 반면에 벡터 그래픽은 그리드의 픽셀을 직접 매핑하는 대신 형상 및 수학 방정식을 사용하여 이미지를 정의하기 때문에 모든 해상도로 확장 할 수 있습니다. 벡터 그래픽은 조판 및 그래픽 디자인에 더 적합합니다.
래스터 그래픽은 많은 정보를 저장하기 때문에 큰 파일 크기가 필요하며 작업하기가 다소 번거로울 수 있습니다. 다행히도이 문제를 해결하기 위해 이미 만들어진 이미지 압축 기술과 알고리즘이 있습니다. BMP, TIFF, GIF 및 JPEG는 사용 가능한 래스터 이미지 파일 형식 중 일부입니다.