오디오 중간에 무엇이 있습니까? -techopedia에서 정의

중간에 무엇이 있습니까? -techopedia에서 정의

차례:

Anonim

정의-중간 간 (트위닝)이란 무엇입니까?

본 발명은 제 1 객체가 제 2 객체로 이동 및 진화하는 모습을 나타 내기 위해 두 개의 개별 객체 사이에 전이 프레임을 생성하는 프로세스이다. 많은 유형의 애니메이션에 사용되는 일반적인 기술입니다. 키 프레임 (애니메이션의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임) 사이의 프레임을 "inbetweens"라고하며 유동적 인 움직임의 환상을 만드는 데 도움이됩니다.


정교한 애니메이션 소프트웨어에는 이미지의 키 프레임을 식별하고 전환이 진행되는 방식을 정의하여 트위닝 프로세스의 중간 단계를 만들고 애니메이션을 완성하는 복잡한 알고리즘이 있습니다. 그래픽 매개 변수 나 데이터를 보간하여 수행합니다. 다른 한편으로, 이 모든 것은 수동으로 수행 될 수 있는데, 이는 애니메이터가 자동 알고리즘이 제공 할 수있는 것보다 더 많은 프로세스 제어를 필요로하기 때문에 종종하는 일입니다. 내부 프로세스를 자동화하는 일부 애니메이션 소프트웨어는 여전히 각 내부 프레임을 수동으로 편집하여 애니메이터가 움직임이 유동적이고 생동감이 있거나 어떤 요구 가든지간에 확신 할 수 있도록합니다.

Techopedia에서는 In-Betweening (트위닝)에 대해 설명합니다.

Inbetweening은 애니메이션에 사용되는 기술입니다. 애니메이션 시퀀스의 시작과 끝으로 사용되는 키 프레임으로 2 개의 이미지가 사용됩니다. 프로세스는이 두 가지 주요 프레임을 가져 와서 애니메이션이나 그 사이의 프레임을 채우는 것입니다. 이러한 내용은 애니메이션을 유동적으로 보이게합니다.


걷는 사람에 대해 애니메이션을 만드는 경우 다음 프레임이있을 것입니다.

  1. 초기 키 프레임으로 똑바로 서있는 남자
  2. 남자는 이제 오른쪽 다리를 약간 들어 올리는 것으로 보입니다.
  3. 다리는 이제 완전히 구부러진 반쪽입니다
  4. 다리가 완전히 구부러졌습니다.
  5. 다리가 앞으로 구부러지기 시작합니다
  6. 등등
  7. 전체 보폭 인 단계의 마지막 키 프레임에 도달 할 때까지

그 사이가 없으면 애니메이션이 너무 흔들 리거나 불안해 보일 것입니다. 모션의 시작과 끝의 주요 프레임을 갖는 데 도움이되므로 애니메이터는 프레임 사이의 프레임 모양을 잘 알 수 있습니다.

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