차례:
정의-중간 간 (트위닝)이란 무엇입니까?
본 발명은 제 1 객체가 제 2 객체로 이동 및 진화하는 모습을 나타 내기 위해 두 개의 개별 객체 사이에 전이 프레임을 생성하는 프로세스이다. 많은 유형의 애니메이션에 사용되는 일반적인 기술입니다. 키 프레임 (애니메이션의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임) 사이의 프레임을 "inbetweens"라고하며 유동적 인 움직임의 환상을 만드는 데 도움이됩니다.
정교한 애니메이션 소프트웨어에는 이미지의 키 프레임을 식별하고 전환이 진행되는 방식을 정의하여 트위닝 프로세스의 중간 단계를 만들고 애니메이션을 완성하는 복잡한 알고리즘이 있습니다. 그래픽 매개 변수 나 데이터를 보간하여 수행합니다. 다른 한편으로, 이 모든 것은 수동으로 수행 될 수 있는데, 이는 애니메이터가 자동 알고리즘이 제공 할 수있는 것보다 더 많은 프로세스 제어를 필요로하기 때문에 종종하는 일입니다. 내부 프로세스를 자동화하는 일부 애니메이션 소프트웨어는 여전히 각 내부 프레임을 수동으로 편집하여 애니메이터가 움직임이 유동적이고 생동감이 있거나 어떤 요구 가든지간에 확신 할 수 있도록합니다.
Techopedia에서는 In-Betweening (트위닝)에 대해 설명합니다.
Inbetweening은 애니메이션에 사용되는 기술입니다. 애니메이션 시퀀스의 시작과 끝으로 사용되는 키 프레임으로 2 개의 이미지가 사용됩니다. 프로세스는이 두 가지 주요 프레임을 가져 와서 애니메이션이나 그 사이의 프레임을 채우는 것입니다. 이러한 내용은 애니메이션을 유동적으로 보이게합니다.
걷는 사람에 대해 애니메이션을 만드는 경우 다음 프레임이있을 것입니다.
- 초기 키 프레임으로 똑바로 서있는 남자
- 남자는 이제 오른쪽 다리를 약간 들어 올리는 것으로 보입니다.
- 다리는 이제 완전히 구부러진 반쪽입니다
- 다리가 완전히 구부러졌습니다.
- 다리가 앞으로 구부러지기 시작합니다
- 등등
- 전체 보폭 인 단계의 마지막 키 프레임에 도달 할 때까지
그 사이가 없으면 애니메이션이 너무 흔들 리거나 불안해 보일 것입니다. 모션의 시작과 끝의 주요 프레임을 갖는 데 도움이되므로 애니메이터는 프레임 사이의 프레임 모양을 잘 알 수 있습니다.
