차례:
간단한 스트리밍 컨텐츠 제공에서 고도로 개인화 된 스트리밍 컨텐츠에 이르기까지 스트리밍 미디어 기술은 많은 발전을 거듭해 왔습니다. 스트리밍 콘텐츠를 제공하는 것은 성과 였지만 컴퓨터 하드웨어 비용, 제한된 컴퓨터 기능, 제한된 인터넷 대역폭 및 압축 기술 부족과 같은 다양한 요인으로 인해 진행 상황이 제한되었습니다.
컴퓨터 성능이 향상되고 하드웨어 및 스토리지 비용이 감소하고 압축 기술이 개선되었으며 인터넷 대역폭이 개선되어 스트리밍 컨텐츠가 향상되면서 상황이 바뀌 었습니다. 스트리밍을 통해 다양한 이벤트가 방송되기 시작했으며 결과는 고무적이었습니다. 기업들은 좋은 투자 기회를 감지하고 악 대차에 뛰어 들었습니다. 그러나 더 큰 것은 모바일 장치 혁명과 인공 지능 (AI)이었습니다. 고 대역폭과 강력한 모바일 장치에 쉽게 액세스 할 수있게되면서 고객의 기대는 맞춤형 컨텐츠를 향한 경향이 시작되었으며 스트리밍 컨텐츠 제공 업체는 AI를 사용하여 원하는 것을 정확하게 제공하고 있습니다. (더 많은 사람들이 다른 서비스에 찬성하여 케이블을 포기하고 있습니다. 케이블 TV에서 코드 자르기에서 자세히 알아보십시오.)
모든 것이 어떻게 시작 되었습니까?
믿거 나 말거나, 스트리밍 컨텐츠를 제공한다는 원래의 아이디어는 1920 년대부터 시작되었고, 상업적 청중들에게도 마찬가지였습니다. 라디오를 사용하지 않고 전선을 통해 가입자에게 오디오를 스트리밍하도록 설계된 기술인 Muzak의 형태로 제공되었습니다. 큰 성공은 아니었지만 아이디어는 죽지 않았습니다. 오히려 서서히 강화 될 것입니다.