차례:
정의-이방성 필터링 (AF)이란 무엇입니까?
이방성 필터링은 3D 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 필터링 기술로, 렌더링 될 표면이 카메라에 대한 각도에 따라 생성되는 텍스처 샘플의 수가 변경됩니다. 비 등방성 필터링을 사용하면이 유형의 필터를 적용하지 않을 때보 다 카메라에서 각도가 더 멀고 표면이 더 먼 표면이나 패턴이 더 선명 해 보입니다.
Techopedia에서는 이방성 필터링 (AF)에 대해 설명합니다.
이방성 필터링은 예제와 함께 가장 잘 설명됩니다. 전산화 된 벽돌 벽을 만들고 있다고 가정 해 봅시다. 가장 먼저 할 일은 벽의 모양을 형성하는 다각형 세트를 만드는 것입니다. 다음으로 512x512 픽셀 크기의 벽돌 텍스처로 해당 모양을 덮습니다. 전체 벽은 그 텍스처의 여러 인스턴스로 덮여 있습니다.
MIP 매핑이 적용되지 않으면 하드웨어는 512x512 텍스처 샘플을 렌더링하고 거리와 각도로 인해 더 작아 보이는 벽의 다른 영역에 적용 할 때 그 크기를 줄이기 위해 추가 작업을 수행합니다. MIP 매핑은 텍스처 샘플을 여러 개 생성하여 각 샘플이 이전보다 더 작기 때문에 더 빠르고 덜 까다 롭습니다. 더 작은 크기는 카메라와 관련하여 기울어 진 추가 영역에 적용될 수 있습니다. 비 등방성 필터링을 적용하지 않으면 적은 수의 샘플 만 반복해서 사용할 수 있으므로 레벨이 흐릿하고 압축되어 나타납니다.
표면 각도의 가파른 정도에 따라 채취 한 샘플 수입니다. 표면이 카메라에 대해 매우 얕은 각도에있을 때는 몇 가지 MIP 맵 레벨 만 필요합니다. 각도가 가파를수록 더 많은 샘플이 필요합니다. 이러한 가변성 때문에 이방성 필터링에는 강력한 처리가 필요하지만 그래픽 하드웨어 제조업체는 이방성 필터링을 더 빠르게 수행 할 수있는 더 나은 방법과 알고리즘을 찾고 있습니다. 때로는 모서리를 잘라서 한 부분의 세부 수준을 희생하여 다른 부분을 향상시킵니다.
그러나 이방성 필터링에는 처리 성능이 너무 높아서 그래픽 카드에 성능이 미치는 영향에 대해 시각적 품질의인지 된 이점을 평가해야합니다.
