차례:
본질적으로 픽셀은 더 큰 그림의 일부입니다. 픽셀이 작을수록 더 크고 완전한 이미지를 구성 할 수있는 (더 높은 정의) 더 많은 픽셀을 만듭니다. 선명도가 높으면 이미지의 충실도가 높아 지므로 가장자리가 미세할수록 사진의 해상도가 높아집니다. 우리는 수년에 걸쳐 해상도가 점점 더 정교 해지는 것을 보았습니다. 이는 기본적으로 디지털 그래픽이 발전함에 따라 더 작은 픽셀의 용량이 더 커진 결과입니다. 그러나 픽셀 크기와 수량이 더 이상 이미지 품질의 결정 변수가 아닌 경우 어떻게해야합니까? 해상도 손실이 거의 또는 전혀없이 이미지 크기를 조정할 수 있다면 어떨까요?
벡터 그래픽이란 무엇입니까?
벡터 그래픽은 개인용 컴퓨터의 기본 디스플레이 시스템이었습니다. 반면에 픽셀 비트 맵 (래스터 화 된 이미지라고도 함)은 1960 년대와 70 년대에 개발되었지만 80 년대까지는 눈에 띄지 않았습니다. 그 이후로 픽셀은 사진, 비디오 및 수많은 애니메이션과 게임을 만들고 소비하는 방법에서 큰 역할을 해왔습니다. 그럼에도 불구하고, 벡터 그래픽은 수년 동안 디지털 비주얼 디자인에 사용되어 왔으며, 기술이 향상됨에 따라 그 영향력이 넓어졌습니다.
래스터 화 된 이미지 (개별 색상 값 픽셀을 매핑하여 비트 맵을 형성 함)와 달리 벡터 그래픽은 대수 시스템을 사용하여 무한하고 충실하게 크기를 조정할 수있는 기본 모양을 나타냅니다. 그들은 미학적이고 실용적인 목적으로 다양한 컴퓨터 지원 설계 응용 프로그램을 제공하도록 진화했습니다. 벡터 그래픽 기술의 성공의 대부분은 실용성 때문일 수 있습니다. 확장 가능한 그래픽은 다양한 기술 분야에서 많은 용도로 사용되기 때문입니다. 그러나 일반적으로 사실적인 복잡한 시각적 표현을 묘사하는 능력은 래스터 화 된 이미지와 비교할 때 부족합니다.
