차례:
정의-스켈 레탈 애니메이션은 무엇을 의미합니까?
스켈 레탈 애니메이션은 두 개의 개별 부분이 조정되는 개념적인 애니메이션 디자인의 형태입니다. 첫 번째 부분은 스킨 또는 표면 모델로, 캐릭터의 표현을 보여 주며 두 번째 부분은 뼈 또는 "스켈레톤"입니다. 애니메이션 명령을 구동하는 데 사용됩니다.Techopedia는 스켈 레탈 애니메이션을 설명합니다
일반적으로 골격 애니메이션은 복잡한 객체의 복잡한 애니메이션을 엔지니어링해야하는 설계자에게 사용자 친화적 인 인터페이스를 제공합니다. 많은 사람들이 골격 애니메이션을 사람 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 것으로 생각하지만 가상 애니메이션 프로젝트의 모든 캐릭터 또는 객체에 동일한 개념이 적용됩니다. 복잡한 알고리즘과 관련된 스켈레톤의 간단한 명령은 모든 종류의 휴리스틱 또는 예측 모델링을 사용하여 결과를 결정합니다.
스켈 레탈 애니메이션에는 자체 속성을 가진 뼈의 계층 구조가 포함됩니다. 변형 및 변환과 같은 아이디어를 통해 디자이너는 더 큰 필드에 알고리즘 또는 변경 사항을 적용 할 수 있습니다. 관절 세트는 동작 범위에 영향을줍니다. 이들 모두는 애니메이션 디자인에 대한 객체 지향 접근 방식을 포함합니다. 작은 통합 구성 요소를 디자이너가 사용할 수있는 하나의 기본 프레임 워크로 결합합니다.
엔지니어는 뼈 세트 구성을 "리깅"이라고합니다.
스켈 레탈 애니메이션은 영화 및 비디오와 다양한 인공 지능 또는 최첨단 IT 프로젝트에서 널리 사용됩니다.
