차례:
정의-직교 좌표는 무엇을 의미합니까?
직교 좌표는 2 차원 또는 3 차원 평면에서 점의 위치를 지정합니다. 수학자이자 철학자 인 Rene Descartes가 개발 한 좌표계를 기반으로합니다. 직교 좌표는 x, y 및 z 축으로 불리는 2 개 또는 3 개의 축에 번호가 매겨진 선으로 구성됩니다. 컴퓨팅에서 이러한 좌표는 그래픽 프로그래밍에 널리 사용됩니다.
Techopedia는 직교 좌표를 설명합니다
직교 좌표는 철학자, 수학자 및 과학자 인 Rene Descartes가 1637 년에 발명했습니다. 직교 좌표계는 3 차원 그래프의 경우 2 축 또는 3 축의 점을 지정합니다. 점의 위치는 원점으로부터의 거리 또는 모든 축이 수렴하는 지점과 관련하여 지정됩니다. x 축은 수평 평면을 지정하고 y 축은 2 차원의 수직 평면을 지정합니다. 3 차원에서 y는 앞뒤 움직임을 나타내고 z 축은 수직 평면을 나타냅니다.
직교 좌표는 괄호로 표시됩니다 : 2 차원의 경우 (x, y) 및 3 차원 그래프의 경우 (x, y, z). 2 차원의 원점은 (0, 0)으로, 3 차원에서는 (0, 0, 0)으로 표시됩니다. 다른 좌표의 예는 (-2, 4), (2, 2) 또는 (5, -2, 1) 일 수 있습니다. 원점은 기존의 데카르트 지오메트리의 중심에 있지만 그래픽 프로그래밍에서는 편의상 화면 모서리 중 하나에 있습니다. 데카르트 좌표는 게임과 같은 2D 및 3D 그래픽 프로그램에서 객체의 위치를 지정하는 데 널리 사용됩니다.
