차례:
iPad와 같이 도입되고 채택되어 즉시 게임 체인저가되는 기술이 있습니다. 많은 다른 많은 사람들이 다시는 듣지 못할 정도로 장엄하게 실패합니다. 그러나 실패한 기술의 또 다른 범주가 있습니다. 생존 할 수 없지만 이러한 기술은 결국 미래 기술에 큰 영향을 미칩니다. 다음은 번창하지 못했지만 미래의 혁신에 성공한 몇 가지 기술입니다.
프로젝트 Xanadu
"Duke Nukem Forever"의 대기가 좋지 않다고 생각했다면 Project Xanadu를 기다리지 않았기를 바랍니다. 테드 넬슨 (Ted Nelson)의 아이디어 인이 시스템은 최초의 하이퍼 텍스트 시스템 중 하나였으며, 공식적으로 발표되지는 않았지만 적어도 1960 년 이래로 시작된 아이디어입니다. 그럼에도 불구하고 초기 버전은 약간의 관심을 끌었습니다. 프로젝트 Xanadu는 무기한으로 볼 수있는 문서의 여러 개정판을 통합하는 것을 목표로했습니다.
넬슨은 1974 년 첫 개인용 컴퓨터가 등장하기 1 년 전에 출판 된 그의 고전 책 "Computer Lib / Dream Machines"로 명성을 얻었습니다. 그것은 비선형 스타일로 쓰여졌 고, 책에있는 일종의 하이퍼 텍스트입니다.
반면에 프로젝트 Xanadu는 완전히 시작되지 않았습니다. 그러나이 아이디어의 영향을받은 사람은 90 년대에 월드 와이드 웹 (World Wide Web)이라는 훨씬 간단한 시스템을 구현 한 Tim Berners-Lee였습니다. 그는 훨씬 덜 야심적이었습니다. 그는 단지 CERN을위한 온라인 디렉토리를 만들고 싶었습니다. 그래서 그는 그렇게했습니다. (World Wide Web의 개척자에서 자세히 알아보십시오.)
그러나 Nelson은 웹을별로 신경 쓰지 않습니다.
"오늘의 인기있는 소프트웨어는 종이를 시뮬레이트합니다." "World Wide Web (또 다른 종이 모방)은 단방향 끊임없는 링크와 버전 또는 컨텐츠 관리없이 우리의 원래 하이퍼 텍스트 모델을 사소하게 만듭니다."
반면 위키는 원래 Xanadu 아이디어와 유사합니다. Wikipedia와 같은 가장 인기있는 Wiki는 버전 관리 기능을 사용하여 변경 사항을 추적합니다.
아타리 마인드 링크
아타리 마인드 링크 (Atari Mindlink)는 시간이 지났을 수도있는 또 다른 하드웨어였습니다. 1983 년에 구상 된 것은 이마 근육의 움직임을 등록한 센서가 내장 된 헤드 밴드 (이것은 80 년대였습니다!)였습니다. 이 장치를 착용하면 아타리의 컴퓨터와 비디오 게임 콘솔을 마음대로 제어 할 수 있습니다. 당시에는 미래의 소리가 들렸지 만 결국 프로토 타입을 테스트 한 사람들에게 두통이 생겼습니다. Atari는 또한 그레이트 비디오 게임 크래쉬 (Great Video Game Crash)의 한가운데서 개발시기가 잘못되었습니다. 이 회사는 돈을 흘리면서 전 코모도어 잭 잭 라미엘 (Jack Tramiel)에게 팔리면 서 아타리의 많은 프로젝트를 취소했다.
손으로 비디오 게임을한다는 아이디어는 결국 Xbox 360 본체에 부착되어 플레이어의 움직임을 추적하는 카메라 인 Xbox Kinect로 재 포장되었습니다. 또한 2013 년 11 월에 출시되는 Xbox One 본체에 내장 될 예정입니다.
코모도 아미가
Jack Tramiel의 오래된 회사 인 Commodore는 멋진 기술을 사용했습니다. Commodore는 전 Atari 엔지니어 (두 회사 간의 소송 대상)가 이끄는 Amiga라는 작은 회사를 인수하여 1985 년에 같은 이름의 컴퓨터를 출시했습니다. 회사는 게이머와 광고 소재 유형에 빠르게 채택되었습니다. 그러나 Amiga만큼 시원했지만 여전히 IBM / Microsoft juggernaut와는 일치하지 않았습니다. 결과적으로, 그것은 고요했다. 코모도어의 열악한 마케팅은 확실히 도움이되지 못했습니다. 이 플랫폼은 PC 및 Mac보다 저렴하여 유럽에서 인기가있었습니다. Video Toaster를 통해 TV 제작에 유비쿼터스 화했습니다.
Amiga는 오늘날의 컴퓨터에서는 흔한 일이지만 당시에는 매우 새로운 아이디어 인 맞춤형 비디오 및 사운드 칩을 특징으로했습니다. 아미가 플랫폼은 코모도어가 파산 한 1994 년까지 계속되었다. 오늘날에도 여전히 강한 숭배가 있습니다.
OS / 2
IBM과 Microsoft가 공동으로 개발 한이 운영 체제는 멀티 태스킹과 같은 기능을 갖춘 MS-DOS의 후속 제품으로 설계되었습니다. 1987 년에 출시되었지만 약속 된 GUI 인 프리젠 테이션 관리자가 부족했습니다. 회사 문화 (특히 IBM의 프로그래머 생산성을 코드 라인으로 측정하는 시스템)의 차이로 인해 OS / 2 개발자 사이에 더 많은 마찰이 발생했습니다. 따라서 Windows의 성공에 따라 Microsoft는 Big Blue에서 벗어나기로 결정했습니다. Windows NT는 워크 스테이션과 서버를위한 회사의 최고급 제품이되었으며 2001 년 XP와 함께 Windows의 일반용 버전으로 통합되었습니다. 오늘날에도 최신 Windows 버전의 기반이되고 있습니다. 대부분의 PC 사용자는 Windows를 선택했지만 OS / 2는 임베디드 시스템, 특히 ATM에서 틈새를 발견했습니다.데스크탑 리눅스
열광적 인 Linux 사용자가 위선적으로 들릴지 모르지만 첫 번째 Linux 배포판이 나온 후 20 년이 넘게 데스크탑의 Linux가 Windows의 인기를 절대로 넘어 설 수 없다고 말하는 것이 안전합니다. 물론 서버에서 인기가 있지만 대부분의 사람들은 컴퓨터와 함께 제공된 완벽하게 좋은 OS를 망칠 수 없습니다.
반면, 안드로이드 형태의 리눅스는 모바일 기기에서 매우 인기가 있습니다. 따라서 리눅스가 데스크탑 시장을 장악하지는 못했지만, 모바일은 급격한 성장세를 보이고 있습니다. Android가 전 세계에서 가장 인기있는 모바일 OS라고 생각하면 안 좋은상은 아닙니다.
베르누이 드라이브
1980 년대 Iomega에 의해 도입 된 Bernoulli 드라이브는 Bernoulli의 원리로 알려진 물리학의 원리를 사용하여 하드 드라이브의 큰 저장 공간과 플로피 디스크의 이식성을 결합했습니다. 하드 드라이브와 달리 Bernoulli 디스크는 헤드 충돌을 일으켜 매우 안정적이었습니다. 드라이브와 디스크는 휴대 성과 신뢰성을 높이 평가 한 충성도를 따랐습니다. 불행히도, 그들은 소비자에게 실용적인 옵션이 되기에는 너무 비쌌습니다.
요즘 저렴한 플래시 드라이브를 사용하면 사람들이 어디에서나 파일을 가져올 수 있으며 솔리드 스테이트이므로 꽤 힘들습니다. 또한 Google Drive 및 Dropbox와 같은 최신 서비스를 통해 사람들은 드라이브를 완전히 사용하지 않고 파일을 온라인 상태로 유지할 수 있습니다.
레이저 디스크
70 년대에 소개 된 또 다른 마음을 불어 넣는 기술인 LaserDiscs는 당시 사용중인 VHS 테이프보다 훨씬 우수한 비디오를 제공했습니다. 또한 테이프를 마모시킬 비디오 헤드가 없었습니다. LaserDiscs는 또한 1984 년 Criterion Collection의 "King Kong"릴리스에서 개척 한 대체 오디오 및 해설 트랙과 같은 기능을 허용했습니다. "다큐멘터리 제작"과 같은 "특별판"의 개념. 다른 스튜디오는 이러한 혁신을 신속하게 복사했지만 LaserDiscs (LD)는 비쌌습니다. 급성장하는 영화 대여점은 대신 VHS를 선택했습니다. 결과적으로 LaserDisc는 깊은 포켓 필름 버프로 강등되었습니다.
90 년대 후반 DVD 혁명을 일으켜 레이저 디스크의 많은 혁신이 더 작고 훨씬 저렴한 패키지로 제공되었습니다. DVD의 성공으로 인해 Blu-Ray가 도입되었습니다. 그리고 기준? 그들은 여전히 "The Seven Samurai"와 "The Seventh Seal"과 같은 비평적인 영화를 현대 형식으로 다시 발표하고 있습니다. 그들은 심지어 스트리밍 미디어로 분기하여 Hulu Plus에 타이틀을 제공했습니다.
혁신에서 영감으로
제작자가 모든 것을 제대로 수행하더라도 일부 기술은 실패합니다. 때로는 디자인이 시간보다 앞서 있습니다. 다른 경우에는 시장이 좋지 않습니다. 그리고 몇몇은 완전히 실현 되기에는 너무 야심적이었습니다. 그럼에도 불구하고 최고의 기술은 게임을 변화시키는 미래 기술을 고무시키는 역할을합니다. 그리고 그것들은 자주 나오지 않습니다.