차례:
정의-핸드 헬드 장치 마크 업 언어 (HDML) 란 무엇입니까?
핸드 헬드 장치 마크 업 언어 (HDML)는 휴대폰, 호출기 및 무선 PDA와 같은 핸드 헬드 장치의 텍스트 내용 및 응용 프로그램을 작성하는 데 사용됩니다. HTML과 유사하지만 다음과 같은 특성을 가진 장치에 맞게 조정되었습니다.
- 작은 디스플레이 크기
- 제한된 입력 기능
- 제한된 대역폭
- 제한된 리소스 (예 : 메모리, 처리 능력 및 영구 저장소)
휴대폰을위한 최초의 장치 별 마크 업 언어 인 HDML은 Openwave (이전의 Unwired Planet)로 개발되었습니다. HDML은 Openwave에 의존하며 HDML 브라우저에 대한 서버 측 지원을 제공합니다. 또한 미디어가 풍부한 웹 컨텐트와 액세스가 제한된 장치 간의 격차를 해소합니다.
Techopedia는 휴대용 장치 마크 업 언어 (HDML)를 설명합니다.
1990 년대에 휴대 전화는 3 개의 단색 디스플레이 라인으로 제한되었으며 HDML 문서 렌더링 만 지원했습니다. 그러나 이러한 HDML 브라우저의 구문은 엄격하고 HDML 문서를 작은 파일 크기로 제한했습니다. 예를 들어, 개발 과정에서 모바일 개발자는 종종 잘못된 HDML 구문을 포함하는 HDML 브라우저를 중단했습니다.
1997 년 Openwave는 HDML을 W3C (World Wide Web Consortium)에 제출했습니다. 불행히도 HDML은 표준화되거나 널리 채택되지 않았습니다. 그러나 2011 년 W3C에서 권장 한 Wireless Markup Language (XHTML의 전신)의 구문과 유용성을 형성했습니다.
