차례:
정의-게임 밸런스는 무엇을 의미합니까?
게임 밸런스는 한 게임이나 게임 접근 방식의 지배를 막기 위해 캐릭터 나 특정 전략의 강점을 다른 영역의 비례 결점으로 상쇄하는 비디오 게임 디자인 개념입니다.
완벽하게 균형 잡힌 게임은 없습니다. 디자이너의 최선의 노력에도 불구하고 일부 캐릭터 나 전략은 특정 영역과 전반에 걸쳐 다른 캐릭터 나 전략보다 강력합니다.
Techopedia는 게임 밸런스를 설명합니다
게임 디자이너에게는 균형 조정이 매우 어렵습니다. 싸우는 게임에서는 비교적 간단한 공식으로 가중치를 매기는 변수가 몇 개있을 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터의 스트라이크가 강할수록 더 느리게 움직입니다. 중간 문자 (평균 속도, 평균 타격력)가 극단적 인 (빠른 / 약한 또는 느린 / 강한) 문자의 전체적인 이점을 갖기 때문에 이것은 완벽하지 않습니다.
롤 플레잉 게임과 같은 복잡한 게임에서는 캐릭터가 레벨에 도달 할 때 전진해야하는 여러 가지 특성이있는 복잡한 게임에서 밸런싱 문제가 더욱 두드러집니다. 이것은 게임 디자이너들에게 더 많은 변수 고려 사항을 소개합니다.
이러한 어려움 때문에 게임 디자이너는 가장 약한 캐릭터에게 가장 강한 특수 공격이나 가장 느리고 느린 캐릭터에 더 빠른 특수 공격을주는 것과 같이 치트를 사용하는 경우가 많습니다. 이러한 보상 메커니즘은 문제를 해결하기보다는 종종 게임 플레이를 퇴보 시키며, 한 번의 공격으로 퇴보 전략이 효과적인 승리 방법이됩니다. 즉, 더 많은 게임 버전이 출시됨에 따라 게임 디자이너는 캐릭터 균형 조정에 더 능숙 해졌습니다.
