차례:
정의-범프 매핑이란 무엇입니까?
범프 매핑은 오브젝트 조명 계산을 사용하여 추가 다각형없이 텍스처 맵 표면 범프를 변경하는 3D 그래픽 시뮬레이션 기술입니다. 범프 매핑은 Phong 음영 및 Phong 반사 모델의 확장입니다. 범프 매핑은 게임, 천체 물리학, 건축학, 생물학, 화학 및 생물학을 포함한 여러 프로그램 및 응용 프로그램에서 사용됩니다. 범프 매핑을 텍스처 매핑과 혼동해서는 안됩니다.
Techopedia는 범프 매핑을 설명합니다
범프 매핑에는 많은 처리 리소스가 필요하며 일반적으로 하드웨어 기반입니다. 범프 매핑 계산 지원은 3D 그래픽 카드 칩으로 지정됩니다. 범프 매핑은 빛의 방향에 반응하여 표면 디테일을 추가합니다. 두 가지 인기있는 범프 매핑 유형은 다음과 같습니다. 엠 보스 범프 매핑 : 텍스처 엠보싱을 확장하고 텍스처 이미지를 복제하는 멀티 패스 알고리즘 기법. 그런 다음 이미지가 원하는 범프 양으로 이동하고 기본 텍스처가 어두워지고 과도한 텍스처가 잘립니다. 마지막으로, 중복 텍스처 이미지가 하나로 결합됩니다. 엠 보스 범프 매핑은 2- 패스 엠 보스 범프 매핑이라고도합니다. 환경 매핑 범프 매핑 (EMBM) : 텍스처 / 범프 / 환경 맵을 통합 한 표면 디테일링 방법입니다. 범프 된 환경 맵이 텍스처 맵에 적용된 후에 범프 및 환경 맵이 결합됩니다.