차례:
디지털 방식으로 변화된 현실을 보는 것이 더 이상 게이머 나 할리우드 영화 제작자에게만 해당되는 것은 아닙니다. 디자인 회사는 대체 현실 기술을 사용하여 고객에게 완성 된 공간의 모습을 엿볼 수 있습니다.
현재 대체 현실 기술은 가상 또는 증강 기술로 설명됩니다. 가상 현실은 "세컨드 라이프 (Second Life)"와 같은 게임과 상호 작용할 때와 비슷한 현실 세계가 가상 세계로 대체되는 곳입니다. Alan B. Craig의 저서 "증강 현실 이해 : 개념 및 응용"에서 설명한 증강 현실은 가상 세계와 현실 세계의 융합입니다. 크레이그는 "물리적 세계에 공간적, 시간적 등록이 가능하고 실시간 대화 형인 물리적 세계에 정보가 중첩 된 매체"라고 언급합니다.
"실시간으로 상호 작용할 수있는"것은 디자인 회사가 이러한 유형의 시각 기술을 사용하는 이유 중 하나입니다. 클라이언트는 렌더링 (대화식 3D 컴퓨터 모델)을 통해 설계 회사에서 제안한 내용을보고 가상으로 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 벽돌을 깔거나 판을 자르기 전입니다.
디자인 회사는 가상 현실, 인공 지능 및 소프트웨어 개발 전문가로 구성된 전문 팀을 만들어 회사의 설계자 및 엔지니어와 협력하여 고객이 제안한 디자인의 대화식 렌더링을 구성했습니다.
인터랙티브 렌더링 생성
디자인 회사 Chute Gerdeman은 이러한 팀을 보유하고 있으며 회사의 디지털 디자인 연구소 책임자 인 Randy Liddil이 이끄는 팀입니다. Liddil은 회사 본사를 방문하고 후속 전화 통화를하는 동안 팀이 가상 및 증강 현실 렌더링을 생성 한 방법에 대한 세부 정보를 공유했습니다.
첫째, Liddil은 대체 현실 기술을 갖기 전에 디자인 회사가 고객에게 제안한 것을 전체 크기의 모형 모형을 제작하는 것만 보여줄 수있는 유일한 방법이라고 언급했습니다. 고객의 바이 인을 얻는 좋은 방법 이었지만 고객이 요청한 변경 사항에 따라 모형을 변경하거나 재 구축해야하며 설계 검토가 다시 시작됩니다.
더 이상 필요하지 않습니다. 설계자와 엔지니어가 제안서를 완성한 후 Liddil과 그의 팀은 설계 렌더링을 작성합니다. 이 과정에서 담당 설계자와 엔지니어는 모든 것이 올바르게 보이는지 확인합니다.
그러나이 유형의 컴퓨팅은 처리 집약적입니다. 팀원들은 각각 다음과 같은 최고의 게임용 컴퓨터를 보유하고 있습니다.
- 16-24 코어
- 32GB의 RAM
이 팀에는 사실적이고 고해상도 이미지를 만들 수있는 16 날 렌더링 팜이 있습니다. Liddil은 또한 모든 기능을 수행하는 데 필요한 특수 소프트웨어 목록을 제공했습니다.
- Autodesk 3ds Max
- 어도비 애프터 이펙트
- 어도비 포토샵
- 어도비 프리미어
- 애플 파이널 컷 프로
- HTML 5 360 파노라마
- 유니티 게임 엔진
렌더링을위한 모바일 앱 만들기
Liddil과 Chute Gerdeman의 디지털 팀은이 과정을 한 단계 더 발전 시키기로 결정했습니다. 증강 현실 렌더링을 모바일 장치에서 실행되는 응용 프로그램으로 변환했습니다. Liddil의 3D 가상 응용 프로그램을 사용하면 클라이언트가 제안 된 소매 공간을 안내하고 실제 시공이 완료되면 실제로 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.
이것이 중요한 이유를 설명하기 위해 Liddil은 증강 현실을 사용하여 하루를 구한 사례를 제시했습니다. Chute Gerdeman의 프로젝트 중 하나는 일정이 촉박했지만 고객의 대표는 디자인에 대한 마음을 계속 바 꾸었습니다. 각각의 변경으로 인해 프로젝트 팀은 CAD 도면을 수정해야했습니다. 여러 번 반복 한 후에 모형을 구축 할 시간이 충분하지 않은 것이 분명해졌습니다.
클라이언트가 이해할 수있는 방식으로 디자인을 정확하게 묘사하는 렌더링을 만드는 것은 Liddil과 그의 팀의 몫이었습니다. 모형 제작보다 짧은 시간 내에 3D 가상 앱이 개발되어 iPad에로드되었습니다. 아이 패드를 통해 고객은 미래에 (현재 비어있는) 소매 공간에 서서 아이 패드를 움직이며 특정 지점에 대한 계획을 실제로 볼 수있었습니다. 고객은 만족했고 프로젝트는 다음 단계로 넘어갔습니다. (기업이 iPad를 사용하는 9 가지 멋진 방법으로 더 멋진 사례를 얻으십시오.)
iPad 용 응용 프로그램을 만들면 확실한 이점이 있습니다. Liddil은 iPad 응용 프로그램이 실물 크기의 완전 재고 모형을 필요로하지 않을 것이라고 생각합니다.
"물리적으로 들어갈 공간이있을 수 있고 더 작은 고정구 및 구성 요소가있을 수 있습니다. 그러나 많은 상품, 그래픽 및 조명을 거의 태블릿에 추가하여 클라이언트가 더 많은 자유를 누릴 수 있습니다. Liddil은 다음과 같이 증강 앱에 레이어를 추가하여 상품, 그래픽, 색상 및 조명의 여러 옵션을 볼 수 있다고 말했다.
3D 가상 앱을 만드는 것도 앱을 클라이언트에 보낼 수 있다는 이점이 있습니다. 그런 다음 클라이언트는 iPad에 앱을 설치하고 디자인을 확인합니다.
다음 중지 : 가상 현실
위 인용문에서 Liddil의 자격이 "있을 수 있음"을 기억하십니까? Oculus Rift : 깊이, 스케일 및 시차로 입체 3D보기를 만드는 현실감있는 헤드셋입니다.
Liddil은 "Oculus Rift와 같은 가상 현실 헤드셋이 개선되어 그래픽이 향상되고 무선으로 작동하며 해상도가 높아짐에 따라 실제 물리적 모형과 해당 공간의 컨텐츠가 완전히 사라질 것"이라고 말했다.
한 가지 더 질문 할 시간이있었습니다. 나는 Liddil에게 가상 시뮬레이션을 통해 다음 "큰 일"이 무엇이라고 느꼈는지 물었다.
"다음으로 중요한 것은 모든 비즈니스 부문에서 가상 현실의 게임 화가 될 것이라고 믿습니다. 예를 들어, 사용자는 가상 세계에서 회사 기반 교육을 수행하고 재미있게 수행 할 수 있습니다."