하드웨어 비디오 기술 : 높은 해상도에서 높은 프레임 속도로 초점 이동

비디오 기술 : 높은 해상도에서 높은 프레임 속도로 초점 이동

차례:

Anonim

영국 TV가 왜 미국 TV와 다르게 보 였는지 궁금한 적이 있습니까? 또는 왜 일부 슬로우 모션이 다른 슬로우 모션보다 좋아 보이거나 더 매끄럽게 보입니까? 동영상의 프레임 속도 (또는 주파수)와 관련이 있습니다. 이것은 일반적으로 초당 프레임 수 (종종 양식화 된 FPS)로 측정되며 역사적으로 엄격하게 표준화 된 영화 기술 요소였습니다. 그러나 비디오의 새로운 혁신은 새로운 프레임 속도의 새로운 시대를 열었습니다. 비디오 품질 추세에 대한 자세한 내용은 픽셀의 황혼-초점을 벡터 그래픽으로 이동을 참조하십시오.

프레임 속도의 간략한 역사

사람의 눈은 초당 약 10 ~ 12 개의 프레임을 부드러운 움직임으로 인식합니다. 플립 북처럼 덜 고르지 않은 것처럼 보입니다. 최초의 동영상 카메라와 프로젝터가 수동 크랭크 작동 되었기 때문에 가장 빠른 프레임 속도는 가변적이었습니다. 영사 된 동영상은 촬영 된 속도와 동일한 속도로 크랭크해야했습니다. 그렇지 않으면 움직임이 너무 느리거나 너무 빠릅니다. 더 낮은 프레임에서 투사 될 높은 프레임 레이트에서의 촬영 움직임을 "과도한 크랭크"라고하며 이로 인해 슬로우 모션 필름이 만들어졌습니다. 반대로, 촬영 중 "크랭크 부족"은 투사 될 때 속도가 빨라졌습니다.

기계화 된 크랭크는 20 세기 초에 개발되었지만 1920 년대 후반에 사운드 반주가 출현 할 때까지 프레임 속도가 널리 표준화되지 않았습니다. 필름 스트립에 추가 된 광학 트랙을 통해 사운드가 영화에 처음 추가되었다. 초당 24 개의 프레임은 품질, 해독 가능한 오디오가 생성 될 수있는 임계 값에 관한 것이므로 앞으로 몇 년 동안 필름의 표준 프레임 속도가되었습니다 (24 FPS는 여전히 오늘날까지 널리 사용됩니다).

비디오 기술 : 높은 해상도에서 높은 프레임 속도로 초점 이동