소프트웨어 벡터 그래픽 렌더링이란 무엇입니까? -techopedia에서 정의

벡터 그래픽 렌더링이란 무엇입니까? -techopedia에서 정의

차례:

Anonim

정의-벡터 그래픽 렌더링이란 무엇입니까?

벡터 그래픽 렌더링은 선, 점, 곡선 및 모양과 같은 기하학적 기본 요소에서 모델을 생성하여 컴퓨터 그래픽의 이미지를 나타내는 프로세스입니다.

벡터 그래픽의 장점은 수학 공식으로 확장 할 수 있으며 크기를 조정할 때 해상도를 잃지 않습니다. 비트 맵 이미지와 같은 치수가 지정된 객체의 크기가 조절되면 해상도가 떨어집니다. 벡터 이미지 및 객체는 소프트웨어의 수학 연산자를 사용하여 비 틀리고, 늘어나고, 채색 될 수 있으며 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 통해 사용자에게 렌더링 될 수 있습니다. 변환에는 닫힌 모양에 대한 설정 작업도 포함될 수 있습니다. 벡터 형식은 장치 독립적 인 도면에 이상적입니다.

Techopedia에서 벡터 그래픽 렌더링에 대해 설명

점은 영 평면에서 점의 각도, z 차원 (3D 그래픽) 및 원점에서 점의 거리의 조합으로 공간 (2 차원 또는 3 차원)에서 정의됩니다. 이를 통해 비트 맵 이미지를 정의하는 고정 데이터 배열이 아닌 벡터 지오메트리를 사용하여 모양을 정의 할 수 있습니다.

비트 맵을 렌더링하는 벡터 파일 크기는 동일하게 유지되지만 파일 크기는 해상도에 따라 다릅니다. 벡터 소스 파일에서 렌더링 된 이미지를 저장하는 것이 좋습니다. 시스템마다 ".eps"또는 Adobe Illustrator에서 사용하는 ".ai"형식과 같은 다른 벡터 형식이있을 수 있습니다. 벡터 그래픽 파일 크기는 포함 된 그래픽 요소의 수에 따라 다릅니다. 벡터화 된 표면은 3D 컴퓨터 그래픽의 일반적인 기능입니다. 단순하고 대화식 프레임 속도를 가진 응용 프로그램은 간단한 메쉬와 다각형을 사용하여 기하학적 세부 사항을 나타냅니다. 세분화 표면, 베 지어 패치 등과 같은 매끄러운 표면을 사용하여 높은 이미지 품질을 제공합니다. 다각형은 음영 알고리즘을 통해 매끄러운 표면을 렌더링합니다. 컴퓨터 애니메이션에 사용 된 벡터 이미지의 경우 수식을 사용하여 애니메이션 시퀀스에 필요한 변환을 제공 할 수 있습니다. 반대로 애니메이션 비트 맵에는 각 프레임을 다시 표시하기 위해 엄청난 양의 데이터 저장 공간과 대역폭이 필요합니다. 벡터 애니메이션을 사용하면 비트 맵 데이터 검색 방법이 아닌 CPU 계산으로 변환이 처리됩니다.

벡터 그래픽 렌더링이란 무엇입니까? -techopedia에서 정의