오디오 밉 매핑 (mipmapping)이란 무엇입니까? -techopedia에서 정의

밉 매핑 (mipmapping)이란 무엇입니까? -techopedia에서 정의

차례:

Anonim

정의-MIP 매핑 (Mipmapping)은 무엇을 의미합니까?

MIP 매핑 (mipmapping)은 많은 3D 렌더링 응용 프로그램에서 사용되는 앤티 앨리어싱 방법입니다. 일반적으로 게임 시각화 및 3D 이미지 렌더링에 사용됩니다. 이 렌더링 방법은 일반적으로 선이 많은 상세 텍스처에서 발생하는 "무아레"패턴을 제거합니다. 모아레 패턴은 적용된 텍스처가 더 멀리있을 때 렌더링 할 픽셀 수보다 텍셀 수가 높아져 시각적 정보가 손실되기 때문에 나타납니다. 밉 매핑의 기본 개념은 간단합니다. 렌더링 할 이미지가 크거나 카메라에 가까운 경우 렌더러는 더 큰 텍스처 맵을 사용하지만 더 작거나 멀리 있으면 더 작은 텍스처가 사용됩니다. MIP는 "보통 거의"를 의미하는 라틴어 구문 multum in parvo의 약자입니다.

Techopedia에서 MIP 매핑 설명 (Mipmapping)

밉 매핑은 이미지 처리 기술로 원본 고해상도 텍스처 이미지 또는 맵과 필터를 가져 와서 동일한 텍스처 파일 내에서 여러 개의 작은 해상도 텍스처 맵으로 스케일링합니다. 이는 단순히 원본을 기반으로 작은 텍스처 맵이 만들어지며 각 텍스처는 이전의 "레벨"보다 작으며 대개 해상도 크기의 절반입니다. 따라서 원본 (레벨 0) 텍스처의 크기가 128x128 인 경우 레벨 1은 64x64, 레벨 2는 32x32 등이됩니다. 축소 된 각 텍스처를 "MIP 레벨"이라고하며, 카메라 또는 뷰어에서 일정 거리 떨어져있는 경우 원래 텍스처가 어떻게 보이는지 나타냅니다. 필터를 사용하면 서로 다른 크기의 텍스처가 멀리서 볼 때 더 자연스럽게 색상과 텍스처를 표현할 수 있습니다. 그것들을 혼합하면 모아레 패턴을 피하고 프로세서 부하를 줄일 수 있습니다.

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