오디오 놀이 테스트 란 무엇입니까? -techopedia에서 정의

놀이 테스트 란 무엇입니까? -techopedia에서 정의

차례:

Anonim

정의-Playtesting은 무엇을 의미합니까?

Playtesting은 비디오 게임 디자인 프로세스 동안 여러 지점에서 발생하는 품질 관리 방법입니다. 선택된 사용자 그룹은 게임 미완성 버전의 게임을 플레이하여 게임 플레이, 레벨 디자인 및 기타 기본 요소의 결함을 해결하고 버그와 결함을 발견하고 해결합니다. 또한이 프로세스에는 주로 모호한 점을 명확하게하거나 재미있는 요소를 추가하거나 지루함을 줄이거 나 승리 상황의 균형 등이 포함됩니다.


플레이 테스트는 PC 게임과 롤 플레잉 게임에서 매우 일반적입니다. 게임 디자인에 없어서는 안될 부분입니다. 게이머의 기대와 함께 게임 제작 비용이 증가했습니다. 따라서 설계자들은 모든 단계에서 사용자 피드백이 사용자 경험을 앞뒤로 유지하는 데 도움이 될 수 있음을 발견했습니다. 사용자에 대한이 초점은 또한 게임의 최종 버전이 시장에 출시 될 때 비싼 플롭이 될 가능성을 줄이는 데 도움이됩니다.

Techopedia는 Playtesting을 설명합니다

플레이 테스트는 일반적으로 디자인 프로세스의 4 가지 지점에서 수행됩니다.

  • 심한 플레이 테스트 : 가장 기본적인 러닝 모델이 사용되는 초기 플레이 테스트입니다. 사용자는 주로 게임 플레이에서 문제를 찾고 있습니다. 일반적으로 플레이 테스팅은 게임을 진행하는 주요 디자인 팀이 수행합니다.
  • 사내 플레이 테스팅 : 회사 내 직원 및 / 또는 계약 된 플레이 테스터가 수행하는보다 포괄적 인 플레이 테스트입니다. 이 단계의 목표는 게임 플레이에서 남은 꼬임을 해결하고 더 넓은 테스트를 위해 게임을 준비하는 것입니다.
  • 맹검 테스트 : 게임의 베타 버전은 게임에 대한 사전 경험이없는 플레이 테스터 그룹에게 전송됩니다. 이 단계의 플레이 테스터는 일반 사용자로서 게임에 접근함으로써 게임 디자인 경험이있는 전문가가 간과했을 수있는 피드백을 제공 할 것입니다.
  • 최종 플레이 테스트 : 게임이 시작되기 전 마지막 플레이 테스트입니다. 게임 버전은 가능한 한 최종 버전에 가깝고이 단계에서 피드백의 대부분은 기본 역학이나 레벨 디자인을 다루기보다 미학적 일 것입니다.

역할의 중요성으로 인해, 게임 테스터 (비디오 게임 테스터라고도 함)는 게임을 개선하는 작업에 대한 비용을 지불 할 수 있습니다.

놀이 테스트 란 무엇입니까? -techopedia에서 정의